《使用 Blender 进行简易建模与变形》的目的在于让任何完全的 3D 初学者都能够轻松创建自己的模型,甚至为其添加纹理,并且还能轻松为已有的 Daz Studio 模型或其他模型创建变形和修改,而这一切都是通过免费的 3D 应用程序 Blender 来实现的。
为了给每个人提供最有效的学习曲线,本教程有两个版本,一个是纸质(PDF)版本,另一个是一套八个视频文件。纸质版本包含一个摘要,该摘要完全设置了书签并且与文档页面相互链接。对于视频,产品中包含了详细的目录,这样当你搜索某个信息时,能够瞬间找到确切的视频以及对应的准确时间码。
很多时候,人们放弃使用 Blender 是因为他们觉得它很难学,可能是因为 Blender 能做的事情太多了:建模、纹理处理、渲染、动画、物理模拟、粒子特效、游戏引擎等等。我七年前独自学习 Blender,如今我用它来创建我所有的内容,我可以告诉你,这是一款非常易于使用且高效的 3D 建模软件。
在本教程中,我不仅分享我所学到的知识,还会以有条理的方式精确地引导你学习 Blender 的过程,以便你逐步理解这款软件的关键基础,始终聚焦于为 Daz Studio 创建模型和变形所需的内容。
你将逐步学习如何在界面中进行定制和操作,如何在 3D 视图中移动,如何选择对象和网格的部分,如何添加或删除对象和网格的部分,如何编辑和变换网格中的对象及所选内容。了解了这些之后,两个基本对象的建模示例以及两个人物变形的示例将让你再次运用所学的全部知识,同时还会引入一些新元素,比如 UV 展开和纹理绘制。当然,教程也会讲解 Daz Studio 和 Blender 之间的导入 / 导出设置,以及如何在 Daz Studio 中正确保存所创建的内容,无论是道具还是变形,以便后续使用或进行内容共享 / 销售。
你可能只是想用市场上找不到的一个物体来完善一个场景,或者也许想通过为自己想象中的角色开发变形来创建一个独特的角色。你最终可能想要调整一些服装,要么是为了避免穿透问题,要么是为了给它们增添无与伦比的触感或真实感。你也可能想从单纯的 3D 业余爱好者转变为专业的 3D 内容创作者。无论你处于哪种情况,在这些教程中你都能找到实现目标所需的所有关键要素。
本教程是基于 Blender 2.5 至 2.78 版本的命令和界面制作的。即便在很多方面它们与 Blender 的新版本仍然相似,但你要知道,Blender 2.79 及以上版本在一些命令、界面和选项上存在差异。如果你想在切换到 Blender 2.79 或以上版本之前通过本教程学习,强烈建议你下载并使用与教程完全兼容的最新版本,即 Blender 2.78,它可以在 Blender 网站上获取。
一旦你在 Blender 2.78 中学习并稍微练习了一些基础知识,从 Blender 2.78 过渡到 Blender 2.79 或以上版本就会很容易。总之,对于从初学者到高级用户来说,使用本教程中的 Blender 2.78 版本确实足以满足你在建模和变形方面的所有需求。
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