类别:Maya

Maya角色骨骼结构视频教程

了解在Autodesk Maya中如何设置角色绑定系统,并且着手开始为你的3D人物创建真实的骨架,本课程展示了如何建立骨架结构,调节大小并且添加控制,一旦骨骼创建好了,作者Adam Crespi会想你展示如何使用绑定制作动画,并把动画重新应用到其他的人物角色上。课程也包含一个非线性动画工具Trax Editor的探究使用,并且还会介绍如何把绑定导入Motionbuilder中来得到运动捕捉数据。

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